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Webosoft > Plateformes , Jeux vidéos, Tutoriaux et créations > Tutoriels > Modélisation > TUTO 3Dsmax > Bien débuter avec 3DS max
| Advandced | #1 19/12/2006 - 21h47 |
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Creer une nouvelle scene: -File -> New (pour la version anglaise). -Fichier -> Nouveau (pour la version Française). (Remarque : Comme j'ai la version anglaise de 3dsmax , je vais écrire les commandes en anglais et la traduction se trouvera en bas de la page). Creer un cube : -Faites la manipulation décrite dans la photo. ![]() -Avec le clic gauche , appuyer n'importe ou sur les 3 trois grilles ou dans l'espace en 3D . Le premier clic crée la surface plate , et le second donne le volume du cube , vous changez les dimension avant les clics en bougeant la souris. Et vous devriez voir ce rendu. ![]() -Vous pouvez aussi modifier la taille du cube avec plus précision qu'avec la souris en allant à l'endroit indiqué ci-dessous. ![]() Lenght : Longueur . Width: Largeur . Height: Hauteur. Lenght segs : Ajoute des polygonnes en longueur . Width segs : Ajoute des polygonnes en largeur . Height segs : Ajoute des polygonnes en hauteur. (:bigrin: Voila vous savez maintenant creer un cube et modifier sa taille , ne vous réjouissez pas trop vite , car ce n'est même pas 1% de ce que 3ds max est capable , donc garder bien au frais votre bouteille de champagne ) Crée d'autres styles d'objets : Pour crée des objets autres qu'un cube , allez dans la section indiquée ci-dessous: ![]() Box : Cube (boîte) Sphere: Sphère Cylinder : Cylindre Torus : Anneau ( donnut ) Teapot : Théière Cone : Cone Geosphere : C'est la même chose que le sphère Tube : Tube Pyramid : Pyramide Plane : Surface plane. Modifier un objet : Nous allons continuer cette partie du tuto en gardant le cube comme exemple. Pour cela sélectionnez l'onglet qui est représenté ci-dessous dans l'image. ![]() Puis allez sur la liste déroulante , représentée ci-contre. ![]() Une longue liste devrait apparaître. Je vous expliquerais les fonctions de toutes les éléments qui apparaissent sur cette liste tout au long des tutos . Pour l'instant nous allons utilisé "edit poly" , donc sélectionné "edit poly" . Vous devriez voir apparaitre "edit poly" , avec un "+" devant , cliquez sur ce "+" et une liste devrait apparaitre , tel que: -Vertex : Modification de l'objet avec des points qui peuvent être déplacés pour donner une forme à l'objet. -Edge : Sert à retiré des parties de l'objet et autres , mais je vous en expliquerais l'utilité plus tard. -Border : Je vous expliquerais plus tard son utilité . -Polygon : Pour sélectionner des morceaux sur un objets , pour pouvoir creusez dedans ou en extraire la matière. -Element : C'est une sélection comme avec polygon , sauf que les outils ne sont pas les mêmes , on peut par exemple retourner le cube pour que les faces soit creuses . Mais pour l'instant nous allons nous contenté de "Vertex" et "Polygon". Alors pour cela sélectionné vertex dans le menu Je prend le cube pour l'exemple mais vous verrez que c'est pareil pour les autres volumes. si vous ne voyez pas les points bleu , regarder bien que vertex soit bien choisit dans le menu , ou alors changez la couleur de votre objet en allant à l'endroit indiqué ci-dessous. ![]() Maintenant nous allons déplacer notre vertex (points bleu ![]() (Remarque : l'outil sélectionné en rouge sur la photo , peut aussi servir a déplacé l'objet dans la vue 3D ou dans les grilles , mais pour cela il faut quitter le mode vertex.) Le point sélectionné devient rouge , après avec l'outil déplacé ce point depuis n'importe quelle vue , vous vous apercevez que l'objet se déforme. Comme le mien par exemple : ![]() (Remarque ; j'ai changer la couleur de mon objet qui était bleu en marron très clair , pour que vous observiez mieux l'objet modifier , donc si votre objet a la même couleur d'origine , ne vous inquiété pas .) Voila vous savez manipulé des vertex. Vous voyez ce n'était pas compliqué . Maintenant passons au mode polygon. Sélectionné polygon , dans le même menu que celui de vertex . Je vous conseille de mettre votre cube comme il était d'origine , comme sa vous verrez mieux les modifications qui seront apportés à votre objet. Bon sélectionné n'impote quelle face de votre objet et vous cette face devrait devenir rouge , et si vous maintenez la touche "CTRL" , vous pouvez clické sur plusieurs plusieurs face tout en maintenant "CTRL" , alors plusieurs face serons rouges . Moi je n'en ai sélectionné qu'une et je continuerais mon exemple comme sa , vous verrez que c'est aussi simple avec plusieurs faces . Voici comment sa rend chez moi avec la face sélectionné :
Ce message a été édité par Advandced le 01/08/2007 à 17h37.
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| MöG | #2 19/08/2008 - 20h06 |
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Salut c'est MöG
Voila : Je viens de jeter un oeil au tuto de 3ds max parce que je m'intéresse un pe a la modélisation 3d et l'animation et a moins que j'ai pas bien cherché ( Est-ce normal ? C'était MöG en direct de MöGville Toujours là. putain |
| Advandced | #3 19/08/2008 - 22h56 |
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Ben non le tuto n'est pas terminé , faute de temps dans ce domaine , je le ferais prochainement peut-être.
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